劇本殺是時興桌面游戲中的一種,稱“百元買一段人生”。2020年,中國從事劇本殺的相關(guān)企業(yè)新增3100多家,市場規(guī)模突破百億元。
劇本殺核心玩法可扼要概括為:根據(jù)既定故事劇本,玩家在游戲中被隨機分配到若干相互敵對的陣營,相同陣營的玩家分別扮演不同的游戲替身,依照各自持有劇本的邏輯走向,與敵方陣營玩家在言語上展開激烈廝殺,齊心協(xié)力找出不利于敵方陣營的證據(jù),并經(jīng)過細致推理揭露幕后黑手,一定勝負。
在點評App檢索關(guān)鍵詞“劇本殺”,僅在杭州一城的結(jié)果就超過3500個,人均花費從五六十元至300多元不等,主要價格區(qū)間為100至200元。劇本殺門店正在井噴,但消費者的體驗沒有越來越好——同質(zhì)化競爭、價格戰(zhàn)、侵權(quán)等弊端,使劇本殺市場存在隱憂。
小眾游戲 亂象叢生
對劇本殺游戲來說,好場地、好劇本、好主持人缺一不可,現(xiàn)在看行業(yè)整體非常浮躁,主要存在以下問題:
第一,不少劇本殺主持人上崗前沒有經(jīng)過正式培訓(xùn)。游戲中急于推進,游戲后玩家不滿意也無法退款。許多主持人沒有成功把玩家引入劇本角色,只是很生硬地念著主持詞,一直在壓縮自由交換信息等環(huán)節(jié)時間,給人一種巴不得玩家快點結(jié)束騰出場地接待下一撥參與者的感覺。且優(yōu)秀的主持人非常難得,大多數(shù)主持人水平一般甚至難言稱職。
第二,不論線上線下劇本良莠不齊。玩家只能通過一小段介紹選擇游戲,除非是朋友玩過推薦的劇本,否則常常需要“盲選”,隨機性很大。相較于線下面對面的游戲方式,線上劇本殺App的游戲體驗更是大打折扣。許多玩家表示,線上游戲的劇本很糟糕,對于邏輯推理、文筆、沉浸感要求都很低。此外,線上往往是為推理而推理,相較之下線下還可以真正進行角色扮演。
第三,劇本殺侵權(quán)問題高發(fā),監(jiān)管難度大。據(jù)介紹,非授權(quán)(指盜版)劇本一般在50~100元,授權(quán)劇本(指正版)在500元左右甚至更高,購物平臺上盜版劇本比比皆是,劇本買賣藏污納垢難跨“灰色地帶”。此外,安全問題也不容小覷,借劇本殺打暴力色情“擦邊球”的社會新聞時有發(fā)生。
店鋪扎堆 行業(yè)“虛火”幾何
杭州95后青年小張是一名互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者,他認為,劇本殺類似于前些年的奶茶,無數(shù)經(jīng)營者大踏步進場,覺得商機無限。實際上劇本殺場地、人員的成本不低,同質(zhì)化競爭激烈,大搞價格戰(zhàn),利潤比預(yù)計的少,這從四五月份的劇本殺關(guān)店潮就可以看出端倪。
劇本殺從業(yè)者宗霖頗有危機感。據(jù)他介紹,每年劇本殺行業(yè)都舉辦全國性的展會,展會看似如火如荼,其實業(yè)內(nèi)行情難言樂觀。很多商家淡旺季營業(yè)額差距明顯,一些商家淡季一個月只能開幾場。
但也有不少人對這個行業(yè)充滿信心。4年前宗霖還是一名電視臺主持人,做探店節(jié)目,探尋在東北年輕人能玩些什么。當時劇本殺店家只有4個劇本可以用,沒想到他一下子就“入坑”經(jīng)營了?,F(xiàn)在店內(nèi)有很多外地人慕名而來,消費者從單一的青年群體到老幼皆宜。談及未來的期望,宗霖表示,希望劇本殺游戲場館能成為東北人新的娛樂休閑聚集地。
“劇本殺已經(jīng)形成產(chǎn)業(yè)鏈,不僅不會消亡,還會越來越盛行。從反對到支持,母親的態(tài)度也讓我覺得信心滿滿。”宗霖說,劇本殺行業(yè)經(jīng)常需要晚間營業(yè),或成為新的“高危行業(yè)”,“修仙車(指熬夜或通宵娛樂)”現(xiàn)象并不鮮見,需要時常敲響警鐘。
從劇本殺看青年社交
劇本殺除了滿足玩家的獵奇心理、娛樂消遣外,滿足現(xiàn)實社會中缺失的社交需求也是功能之一。
在快速流動的現(xiàn)代社會,越來越多的青年依賴網(wǎng)絡(luò)社交。雖然使用社交媒體可以快速獲取信息,但不斷刷新的信息流令神經(jīng)從緊張到麻木,涉世未深的心被美化的圖像激發(fā)起攀比的欲望,虛擬的人際關(guān)系制造出親密的幻覺,真實的社會交往則被淡化。
在這種社會背景下,青年社交漸漸呈現(xiàn)一種“氣球式社交”模式:剛開始很興奮和開心,感覺遇到的所有人都很熱情,但很快就會失望地發(fā)現(xiàn),這樣的熱情難以存留,瞬間就會像氣球般飄走。“氣球式社交”在線下也越來越常見,無論是在聚會、應(yīng)酬還是工作關(guān)系中,社交活動破冰不易,進入深層交流更難。
而諸如劇本殺一類桌面角色扮演游戲,為網(wǎng)絡(luò)青年打開了一扇放下手機、邁向線下的大門。他們發(fā)動鉆研演技的小馬達,或在一樁樁虛設(shè)迷案中抽絲剝繭,或在一次次尋寶迷蹤中意猶未盡,以期融入群體、增加人際交流,獲取社交貨幣。
劇本殺并不嘗試為玩家提供“詩與遠方”的游戲烏托邦想象,而是在幾頁紙的“架空”故事中將游戲的基本范疇拉伸到極致,創(chuàng)造出一個富有張力的時空。它以視覺、聽覺等多重符號極大刺激玩家的感官,加之封閉空間的隱匿性,玩家可在游戲中卸去假面,回歸自我,享受放松與快感。
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