近年來(lái),多部熱門(mén)游戲傳出改編電影的消息,但最終如期上映的寥寥無(wú)幾。對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō),要求不算高,只要夠還原,看到喜歡的游戲角色出鏡就能值得好評(píng)。而對(duì)普通觀眾來(lái)說(shuō),要看故事和人物。
分析好萊塢案例可見(jiàn),成功如《古墓麗影》《生化危機(jī)》,前者高度還原了性感撩人且身手矯健的勞拉形象,后者則重新塑造了主角愛(ài)麗絲,主角都是有血有肉的人物,劇情和特效都符合爆米花電影,所以普通觀眾和游戲玩家都能各取其好。
作為春節(jié)檔電影,《侍神令》正在逐步曝光物料,不少信息與游戲里的設(shè)置相關(guān),比如晴明與百旎為陰陽(yáng)寮同門(mén),二人從小便締結(jié)誓約同生共死。
據(jù)參加過(guò)游戲改編電影項(xiàng)目的國(guó)內(nèi)編劇分析表示,游戲電影首先是為玩家打造,在這個(gè)基礎(chǔ)上再囊括進(jìn)不同層面的觀眾群,所以創(chuàng)作時(shí),首先要保證IP的原汁原味,如果改編力度太大,玩家不會(huì)買(mǎi)賬。但游戲的敘事方式、用戶(hù)體驗(yàn)感等都與電影有天壤之別,游戲偏參與感,玩家有很高的自由選擇度,只要設(shè)計(jì)一個(gè)好的體驗(yàn)方式,甚至沒(méi)有劇情也可以讓人深陷其中。而電影則要靠劇情和人物來(lái)吸引觀眾,因此這個(gè)尺度的平衡很考驗(yàn)電影人。
可見(jiàn),游戲改編電影之路,同樣也有一段漫漫“征途”,國(guó)內(nèi)游戲改編電影的項(xiàng)目口碑和票房也在不斷提升,正如陳坤所言,“二次元和三次元之間是沒(méi)有壁的”,游戲和電影并非對(duì)立關(guān)系,游戲與電影的結(jié)合,也是現(xiàn)代藝術(shù)和現(xiàn)代科技融合的一種體現(xiàn),在VR和AR技術(shù)發(fā)展快速的今天,電影和游戲之間的界限或?qū)⒏:?,兩者的融合也將出現(xiàn)更多可能。
(孔小平)